Saiu do forno as regras para o torneio. Estas regras estão passíveis de mudança pela comissão organizadora do evento, quaisquer alterações serão comunicadas aqui, no Orkut e em www.sfrpg.com.br. Em breve será liberado o cartaz e banners de divulgação do torneio.
Quaisquer dúvidas entrem em contato por contato@sfrpg.com.br
Atualmente das 8 vagas, temos 6 pré-inscritos mas apenas 1 completou 100% do cadastro (já criou e teve o personagem aprovado).
1. Diretrizes Gerais do Torneio:
1.a O torneio terá 8 participantes e será composto de 3 fases: Eliminatórias, semi-final e final.
1.b As etapas serão realizadas com eliminação direta, ou seja, quem ganha avança pra próxima etapa, e quem perde cai fora do torneio.
1.c Cada combate terá apenas 1 round, com exceção do último que será decido numa melhor de 3 (2 vitórias sagrará o campeão).
1.d Cada round possui 10 turnos. Se no fim dos 10 turnos a luta não tiver acabado por nocaute, será dada a vitória para o lutador que tiver causado mais dano durante o combate.
Caso haja empate neste quesito, a vitória será dada para o lutador que possuis mais Saúde restante.
1.e Em cada turno o jogador tem 10 segundos para escolher a Manobra que usará neste turno. Caso o tempo se esgote antes que ele tenha tido tempo hábil para escolher, assume-se que ele usará uma Manobra Básica de Bloqueio
1.f Os combates serão realizados em um mapa baseado no game, onde somente é possível mover-se para frente e para trás. Podendo ainda saltar no ar ou agachar-se. Um lutador não pode atravessar um hexágono onde já exista um lutador nele (deverá saltar para isso).
Os jogadores iniciarão a 1 hexágono um do outro e com 5 hexes às suas costas.
1.g Força de Vontade, Chi e Saúde são completamente restaurados após cada luta.
1.h As lutas contam para o ranking do Circuito Oficial da Street Fighter RPG Brasil (mais novidades em breve).
1.i Lutadores não conectados no horário marcado para sua luta perderão por W.O
2. Restrições:
2.a Os personagens criados devem seguir as regras de Criação previstas no Livro Básico de Regras. Estas regras podem ser vistas em
http://blog.sfrpg.com.br/page/Criacao-de-Personagem.aspx Os 15 Pontos Bônus devem ser aplicados após todos os pontos iniciais terem sido distribuídos e não durante a distribuição.
Não é necessário o preenchimento de Antecedentes, Habilidades ou Atributos Sociais. Eles serão ignorados.
2.b Os Estilos e manobras permitidas são somente as apresentadas no Livro Básico e no suplemento Segredos da Shadaloo (disponível em
http://blog.sfrpg.com.br/page/Livros-Traduzidos.aspx)
2.c As seguintes manobras estão proibidas no torneio (motivos variados):
qualquer manobra que exija testes de Habilidades e Atributos Sociais, e consequentemente manobras que exijam como pré-requisito outras manobras proibidas.
Foco: Cobra Charm, Missile Reflection, Zen no Mind, Telephaty, Mind Reading
Esportes: Wall Spring
2.d Armas e Mascotes são expressamente proibidas.
3. Manobras Básicas e Especiais:
3.a Conforme visto no Storyteller's Screen (Escudo do Narrador), o lutador somente tem direito às Manobras Básicas de Soco se tiver no mínimo 1 ponto em soco. Assim como Chute, Bloqueio, Apresamento e Esportes.
3.b Lutadores que fiquem atordoados perderão a sua ação no próximo turno. Se ainda não executaram sua ação neste turno, perdem ela também.
3.c Somente Bloqueio (o básico) e Jump (sozinho, sem socos ou chutes) são Manobras de Interrupção (Abort Maneuvers).
3.d Para executar um apresamento deve entrar no mesmo hexágono da vítima (estar no hexe adjacente não é a mesma coisa)
3.e Bloqueios só concedem o bônus develocidade se bloquearam algum golpe.
3.f Deflecting Punch somente defende 1 soco desferido pelo oponente (o primeiro deles) mesmo que sejam múltiplos impactos.
4. Combos de Manobras:
4.a Combos podem ter 2 ou 3 manobras, podendo ser Dizzy e não podem ser linkados (o fim de um combo iniciar outro).
4.b Rekka Ken não pode ser adicionado em um Combo.
4.c Apresamentos Sustentados "quebram" o combo (você ganha o bônus de velocidade mas o combo termina, logo é indicado que se coloque eles no final do combo).
5. Infrações durante o torneio:
5.a Não é permitido o uso de uma mesma Manobra durante turnos consecutivos (com exceção de Rekka Ken e de Manobras Básicas). Isto resulta em uma infração.
5.b Não é permitido golpear um oponente atordoado. Isto resulta em outra infração.
5.c Uso de ofensas ou agressões verbais fará com que o jogador cometa outra infração.
5.d Um lutador que acumule duas infrações em um mesmo combate perde automaticamente a luta, independente se o oponente está em pé ou não.
6. Premiação:
6.a Este será o primeiro de muitos torneios que passarão a acontecer entre os membros da comunidade Street Fighter RPG do Orkut e entre os visitantes da Street Fighter RPG Brasil (www.sfrpg.com.br), logo a premiação se dará
em Pontos Bônus e Renome.
6.b O Campeão do torneio ganhará 3 Pontos Bônus para distribuir na ficha seguindo a tabela descrita em
http://blog.sfrpg.com.br/post/Pontos-Bonus.aspx ou poderá guardar estes pontos para distribuir em outra ocasião.
Além disso ele ganhará 3 pontos temporários em Glória e se tornará o atual campeão da Street Fighter RPG Brasil.
6.c O 2º colocado ganhará 2 Pontos Bônus e 1 ponto temporário em Glória.
6.d Os demais participantes ganharão 1 Ponto Bônus cada um por terem participado do torneio.
6.e O participante que tiver cometido menos infrações ao longo do torneio receberá o prêmio FairPlay, ganhando 1 ponto temporário em Honra e +1 Ponto Bônus (cumulativos com quaisquer outros que ele já tenha ganho).
Em caso de empate, o lutador que tenha chegado mais longe no torneio vence. Em caso de outro empate, haverá uma votação entre os demais participantes do torneio e o Narrador (cujo voto vale 2) para decidir para quem vai o prêmio.
6.f O lutador que tiver mais infrações cometidas no fim do torneio perderá 1 ponto temporário de Honra adicional.
6. A palavra do Narrador é a palavra final. Portanto, esclareçam todas suas dúvidas antes do torneio começar.